本帖最后由 r96336999 于 2019-5-31 15:31 編輯
高精度影視級別的角色制作考驗作者的綜合能力,模型,貼圖,材質,渲染等環節都需要相當的經驗來保證作品的質量和流程的最優化。本教學通過一個完整的案例幫助大家完整的掌握整個制作流程,幫助你優化制作流程。
在本教學中將用超過30小時的時間演示創建一個影視角色的全流程,另外附帶這個角色導入ue4進行實時渲染,并使用NVIDIA在ue4中的毛發系統插件創建實時毛發系統的補充教學。
教學總長度34小時左右 使用軟件:Maya 2018、ZBrush 2018、Substance Painter、
Mari、Mudbox、Arnold 5.0、Photoshopss、xGen
本教學基于影視角色流程制作,在t_Pose階段完成所有效果,最后為角色添加簡單綁定實現pose擺放。由于這個教學案例流程過于長,再模型階段我會簡單帶過角色下半身的建模,由于方法和上半身的一摸一樣過程相當枯燥,綁定階段也只會做簡單的綁定,其他階段都是完整的高精度的制作。最后附加的ue4實時渲染環節關于ue4基礎操作只做簡單介紹,更多的內容是關于ue4的材質系統和毛發系統還有燈光渲染的高級運用。
本教學適合有一定基礎的中級用戶學習提高,初級用戶可以先掌握教學種所用軟件之后再來學習。
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